


Salutation !
Et merci d’être venu jusqu’ici pour lire mon avis concernant l’AYN Thor.
Une console qui ressemble étrangement à une Nintendo 3DS, mais qui n’en est pas une.
Elle tourne sous Android 13, ne dispose pas d’un slot pour les cartouches de 3DS, et il n’y a pas de 3D sur l’écran supérieur.
En revanche, elle se dote de deux superbes écrans OLED, franchement magnifiques et colorés.
Et pour UNE FOIS… UUUUUUUNE fois, le noir est bien un pixel éteint, quel que soit l’écran, et ça, ça change tout.
L’écran du haut a quelque chose en plus, déjà sa taille, plus massive que celui du bas, et surtout sa fréquence de rafraîchissement à 120 Hz.
Autant dire que les animations, les vidéos, les jeux Android sont d’une fluidité exemplaire.
Les jeux rétro, eux, restent limités à 50/60 Hz, mais ça reste correct.
La première impression dès que j’ai reçu le colis était excellente.
L’AYN Thor était parfaitement emballée, protégée par des cartons de renfort.
Le packaging fait très premium, ça me change d’Anbernic et ça justifie le prix.
Les matériaux sont corrects, surtout les composants internes, c’est propre et bien organisé.
La dalle externe, elle, fait un peu plus cheap au toucher, j’espérais un plastique plus noble.


Petit rappel, j’ai déjà fait une présentation de ce produit il y a quelques semaines
Vous pouvez le retrouver par ici, cela inclus les caractéristiques de la machine, les coloris et les détails supplémentaires.
Je ne compte pas le répété par ici, donc pensez à faire un petit tour directement ici : https://www.toutes-les-solutions.fr/phpbb/topic7193.html
Dans mon cas j’ai opté pour la version « Pro«
– Base
– Pro
– Max
Ce qui les différencies, c’est la quantité de stockage et la ram, les stockages sont tous en UFS 4.0 (Youhouuuu, c’est mieux que le 3.1 de la version Lite)
Rappel du débit théorique de l’UFS 4.0 : 4200Mo/s en Lecture / 2800Mo/s en écriture
Les rams sont cadencées à 4200Mhz (LPDDR5x)
Pour le modèle de base nous aurons droit à 8Go de Ram et 128Go de stockage
Quant au modèle Pro, c’est 12Go de Ram et 256Go de stockage
Enfin, pour le modèle Max, c’est 16Go de Ram et 1To de stockage
Les 3 modèles sont équipés d’un SoC Snapdragon 8s Gen 2 (Bien meilleurs que la 865, nous sommes d’accord !)
L’Ayn Thor tournera sous Android 13 (bien que ça date, on se demande si nous aurions tout de même droit à une mise à jour vers 14 ou pourquoi pas 15).
Je dois vous avouer que la vitesse de l’UFS 4.0 est ultra rapide, je ne vois presque plus la fenêtre de “Installation en cours” sur le Google Play, à peine téléchargé, c’est quasiment déjà installé, d’autant que l’appareil dispose en bonus du WiFi 7 qui est pleinement compatible avec ma Freebox Ultra.
1200Mbps env en upload et download, ce qui se révèle être excellent, d’autant que je ne suis VRAIMENT pas à côté de la box (a plus d’une dizaines de mètres, avec obstacle)


Tout d’abord, ceci est une note subjective, si vous n’êtes pas d’accord restez courtois dans l’espace de commentaire.
J’utilise des émulateurs et donc des jeux dématérialisés, ici je n’expliquerai pas pourquoi ni comment j’ai eu ces émulateurs, ni les jeux, TLS n’est pas là pour ça.
Je ne donnerais pas de tutoriel concernant le fonctionnement ou le bon fonctionnement de certains éléments, cet espace transmet juste mon avis et mon ressenti sur l’AYN Thor.
N’hésitez pas à créer votre topic pour cela.
Il y a bel et bien un emplacement de MicroSD, j’ai opté pour une solution de stockage supplémentaire pour y installer mes roms. J’ai jugé bon et nécessaire de ne pas partir sur un stockage excessivement élevé (1To par exemple), initialement j’étais parti sur un 256Go mais, je n’avais pas anticipé un petit détail, le scraping qui a tendance à prendre une part du stockage non négligeable, j’ai fini par switcher un Micro SD de 512Go de la marque Samsung.
Je ne compte pas utiliser les 256Go de stockage (interne) de la console pour y laisser mes roms ou le scrape, je tiens à ce que le stockage du système soit le plus “pure” possible, ne serait-ce que de laisser quelques logiciels, tel que les front-End comme iiSU, ES-DE, Daijishô, les émulateurs, RetroArch, les services de Google (modifiés), et quelques jeux Android.
Pourquoi autant de Front-End?
Il faut bien que je trouve mon bonheur parmi ces XXX front-end de disponible, mais à l’heure actuelle, celui qui domine mon petit coeur de retro-gameur, c’est ES-DE qui semble être le plus complet et le plus adapté (malheureusement payant, via Samsung Store ou Patreon).
Pourquoi j’ai préféré ES-DE?
Déjà, parce que je n’ai VRAIIIIIIIMENT pas envie de me casser la tête à tout configurer, je veux qu’il m’affiche les jeux dont je dispose, qu’il scrape (via Screenscraper) et c’est tout !
Pas de prise de tête, contrairement à iiSU qui demande un peu de rigueur ou Cocoon, mais il faut avouer que ces 2 front-end sont très très très récents, ils viennent à peine d’arriver sur le marché, c’est géré par des devs totalement indépendants, ils sont tous les deux encore à leur phase… primaire. Donc les bugs ou les contradictions sont ultra présents.
Il y également Daijishô qui est de la partie, mais ne semble, tout comme ES-DE ou Beacon, pas adapté pour les machines à double écran contrairement à iiSU et Cocoon.
Mais j’aimerais voir un jour iiSU en phase finale, car il semble être très prometteur et conviendrait PARFAITEMENT à un usage double écran, incluant également le scraping automatique, l’achievement, et diverses fonctionnalités ainsi qu’une très belle interface.
Pourquoi un front-end alors que RetroArch possède aussi son propre “front-end”?
RetroArch comme son nom l’indique est Arch-aïque à l’utiliser, et ne propose pas grand-chose à part le Glide ou XMB, faut avouer que c’est moche de nos jours, et que tous les émulateurs ne sont pas pris en charge. Bien que de nombreuses fonctionnalités soient présentes, comme l’achievement, le scraping auto et j’en passe (ouep flemme d’énumérer tout ça). RetroArch est plus un “multi-émulateur” qu’autre chose.
Ah… Je n’ai pas précisé une chose.
L’AYN Thor est livré “vierge”, juste avec Android, et les logiciels indispensables au bon fonctionnement de la machine, dont le Google Play et c’est tout.
Donc pas de logiciel bidon, d’applications vérolées, ou une vermine du genre. Ce qui lui vaut une bonne étoile supplémentaire dans ma note finale, puisqu’aucune Application ou Jeu ne sont installés par défaut, j’en ai profité pour installer une version de MicroG modifié et adapté pour mon usage (Youtube quoi…), parce que moi et les publicités… je pense que vous commencez à me connaître à la longue.
Bref, revenons à nos moutons…
Les éléments physiques de la manette sont :
A – B – X – Y – L1 – R1 – L2 – R2 – L3 – R3 – Start – Select – Home – Back – Croix directionnelles (Haut-bas-gauche-droite), Joystick droit – Joystick gauche – On/Off – Volume + et Volume –
Autant dire que les touches sont relativement bien fournies, en plus de la possibilité d’utiliser les options “tactiles” que ce soit de l’écran supérieur ou inférieur.
Les touches L2 et R2 ont une petite résistance à l’appui bien sympa qui rappelle ceux de la PS5.
La qualité du son est relativement…
Médiocre pour ainsi dire, ça fait moins bien qu’un téléphone, en même temps ce qui est un peu logique, car tout est condensé sur un petit appareil, et très honnêtement, ce n’est pas ce que je recherchais dans cette machine, il est possible d’associer un casque bluetooth ou encore une enceinte bluetooth afin de palier à ce petit défaut.
Si je devais comparer la sortie haut-parleur de l’AYN Thor, elle serait très proche d’un téléphone sorti il y a 10 ans (avec absence de basse), en revanche, l’outil JamesDSP permet de régler une partie du problème, il rend le son un peu bien meilleur avec des configurations bien spécifiques. (mais ça ne reste pas fou fou).
Côté jeux,
j’ai pris le Play Pass de Google à 30€/an. Streets of Rage 4, Stardew Valley, Brotato, Layton… Les touches physiques sont bien reconnues.
À la base, je n’avais pas acheté la machine pour les jeux Android, mais j’ai été agréablement surpris que ça puisse fonctionner merveilleusement bien et sans accroc.
Mon regret vient de Square Enix qui n’a pas sorti de version récente de Final Fantasy IX. Le jeu est toujours dispo sur le shop Google, mais il n’est plus adapté aux versions récentes d’Android.

Les applications Android,
Toutes présentes du moment que c’est compatible avec le SoC Snapdragon 8 Gen 2, jusqu’à là, aucune application ne semble avoir posé de souci lors de son installation (via le Play Store).
L’AYN Thor peut également fonctionner comme une tablette ou un Smartphone, il n’y a donc aucune raison que cela ne fonctionne pas.

J’ai utilisé NextCloud dans l’optique de faciliter le transfert de données entre mon appareil et mon ordinateur, concrètement le câble reste une valeur sûre…
Car Google interdit à NextCloud la possibilité de lancer une installation d’APK directement depuis le logiciel. (Restriction à la noix…)
Niveau du confort,
ce n’est pas ce qu’il y a de mieux pour mes mains. (À savoir que j’ai une main plutôt grande)
Je finis par avoir des crampes au bout de quelques longues heures de jeu.
J’ai donc finalement commandé le kit à 80$ (livraison & assurance incluses), avec des accessoires utiles dont le support poignet.
Au départ, je pensais en avoir besoin, mais en fin de compte, c’est indispensable pour jouer dans les meilleures conditions.
La stabilité du système est au rendez-vous !
En six jours, aucun bug ou défaillance côté système : écran, tactile, touches physiques, son.
En revanche, les émulateurs posent quelques soucis. Rien de gravissime (sauf un).
Il suffit de réajuster les paramètres et d’avoir les bons drivers.
Le seul driver utile est Turnip, qui permet de jouer aux jeux PC via Steam ou autres émulateurs.
Je n’ai pas tenté, pour cause… : j’ai une Rog Ally X, et jouer à des jeux PC sur l’AYN Thor ne me semble pas confortable. La puissance est limitée face à une Z1 Extrême d’AMD.
L’émulation de la 3DS est celle qui m’a le plus posé souci. En temps normal tout va bien, mais parfois l’émulateur crash directement. Ça peut venir de mon usage de l’avance rapide (chargements, farming, combats au tour par tour). J’ai pris le réflexe de faire une sauvegarde manuelle à chaque grosse étape. La PS2, pareil : certains jeux passent, d’autres sont injouables.
Les vieilles consoles, en revanche, aucun souci. SNES, GB, GBC, GBA, PC Engine… tout baigne. J’ai même fini un jeu de SNES (Et ça s’est trèèèèèèèès bien déroulé, j’adoré l’expérience).
Enfin, l’AYN Thor me permet également de lancer des jeux PSP, Vita et consorts, voici quelques petites images bien sympathiques.


Le bonus qui est ma foi sympathique par ici, c’est lorsque je joue à un jeu qui ne requiert qu’un seul écran, le second écran peut être utilisé pour consulter les astuces, regarder une vidéo ou encore écouter de la musique via un lecteur de musique.

La Nintendo Switch fonctionne très bien également mais je ne compte pas l’utiliser sur le long terme, puisque je l’utilise déjà sur la Rog Ally X ou encore le Steam Deck (et je possède une Nintendo Switch…), autant dire que ça ne sert strictement à rien, mais pour le test, j’ai lancé quelques jeux, dont Another Code – Recollection. Ça s’est bien déroulé, hormis le gyroscope (qui est nécessaire dans ce jeu) qui est à la ramasse…
Je n’ai pas cherché à configurer ou à aller plus loin, 30FPS lock pour ce jeu, quelques variations de FPS jusqu’à 26 FPS, autant dire que sur une Nintendo Switch c’est quasiment insignifiant, j’ai également lancé Final Fantasy IX – Switch, l’expérience a été plus que satisfaisante, mais dès qu’on arrive à un gros jeu comme Zelda Breath of The Wild, c’est une autre affaire (Je n’ai pas fait d’optimisation).
Les FPS varient entre 15 et 30fps, ce n’est franchement pas confortable. Donc pour être franc, je m’en fiche complètement de la Switch sur cette machine, je ne l’ai pas achetée exclusivement pour ce type d’utilisation, je sais que c’est parfaitement faisable avec l’émulateur adéquat et le driver spécifique (Turnip dont je parlais plus haut), il existe de nombreux paramètres pour chaque jeu afin de le rendre totalement jouable sur cette machine, mais je n’en ai pas fait l’expérience, par flemme et surtout que (je le répète), ça ne me servira jamais.
Autant consacrer mon énergie sur quelque chose qui me semble plus approprié.


À la demande de Skynet, j’ai testé l’Amiga.
Les applis dédiées sont inutilisables, mais PUAE sur RetroArch est 100% fonctionnel. Fluide, je n’ai pas ressenti d’input lag, ni décalage sonore.
L’expérience globale a été plus que satisfaisante, d’autant qu’avec PUAE je n’ai pas eu besoin de configurer quoi que ce soit, RetroArch s’est chargé de reprendre le profil de la manette pour l’adapter à l’émulateur Amiga.

Et pour rester dans le même thème de l’émulation, j’ai eu tout de même de belles surprises avec l’émulateur de Nintendo 3DS.
Notamment les couleurs qui ressortent bien, la possibilité d’améliorer la qualité graphique du jeu et de pouvoir installer des packs graphiques pour certains jeux.
Ce qui rend l’expérience encore plus agréable et complète !


Quant à la Nintendo DS, je me suis amusé à reproduire ce que j’ai rêvé de voir un jour…
Une Nintendo DS (avec son menu et ses fonctionnalités) directement dans une machine similaire.
L’AYN Thor répond PARFAITEMENT à mon doux rêve de jeunesse. (Aucun regret de ce côté-là)
Mais je me rends compte que la console a déjà plus de 20 ans déjà :'(
J’étais si jeuuuuune quand je l’ai eue entre mes mains pour la première fois avec en prime, Another Code comme premier jeu (que je vous recommande, il est pas mal !)

Les performances brutes de la machine se révèlent également être excellentes, je ne lui en demandais pas autant (c’est faux… Plus il y en a, au plus j’en demanderai… truc de riche ça, cherchez pas)
En mode “Standard performance” :
2036 En single Core, 5431 en Multi core et 9728 en GPU (Vulkan) 9250 avec OpenCL, ce qui se révèle être relativement proche des performances d’une Samsung Galaxy S24+
Je n’ai pas essayé le mode “Medium ni le mode High” performance vu que je n’ai pas ressenti le besoin de l’utiliser, la ventilation en mode “Quiet” est largement suffisante pour maintenir la machine entre 40 et 60° selon les jeux, pour la N3DS on oscille vers les 50-55° sur Vulkan – Résolution X3 (1280X720).


Je ne vous ai pas parlé de la batterie ? Ah bon ?
6000mAh que j’avais dit dans l’autre article.
Vous voulez encore plus de détails à ce sujet ? Sur son autonomie réelle ?
Bon allez… Parce que c’est vous !
Allumé sans rien, c’est plus de 20h d’autonomie facile, l’écran OLED aide pas mal de ce côté-là.
En veille ?… J’ai pas assez de recul pour vous donner le résultat final, déjà qu’en 8h de non-utilisation (clapet fermé) c’est 1% d’autonomie en moins. Théoriquement je pourrais dire 800h, mais techniquement impossible (ou pas).
Tout ce que je peux vous dire, c’est qu’en 3h de jeu, je perds 30% d’autonomie avec l’émulateur de 3DS (avec les paramètres cités plus haut), c’est largement bien plus que sur la vraie Nintendo 3DS. (Luminosité à 80%, son à 100%, ventilateur 20%)
Dès que j’arrête ma session je la remets en charge de suite, histoire de prendre une petite pause et de repartir sur une bonne base ^-^” je n’ai jamais vu la couleur des 25% d’autonomie restante, car en même pas 1h la machine est déjà rechargée.
En revanche, l’écran du bas m’indique une consommation d’env -4W/h en moyenne, je ne sais pas si ça indique la consommation globale de la machine ou du logiciel (émulation en l’occurrence)
Lorsque je mets l’AYN Thor en charge, la prise m’indique 25W, ce qui semble être sa capacité de charge maximale.
Le bonus bien sympa de la machine…
C’est notamment le fait que le port USB-C prend en charge des hubs/stations d’accueil/dock, ce qui la rend particulièrement… coooooooooooooool à utiliser.
Je peux jouer en nomade et continuer ma partie sur manette via la TV.
Alors COOOOOOOOOOOOOOOOOL oui, mais…
Il y a un mais, c’est que la sortie vidéo semble être limitée au 1080p en HDMI, le WQHD n’est pas pris en charge.

(Non ce n’est pas un placement de produit ou une publicité vers ce magnifique monsieur qui inspire plus d’un au rétrogaming/collection)

L’AYN Thor est une machine surprenante.
Ce n’est pas une 3DS, mais c’est une console originale, avec un potentiel énorme.
En résumé, l’AYN Thor me donne envie de jouer, d’essayer, de comparer et d’aller plus loin encore !
- Double écran OLED
- Fluidité d’Android
- Compatibilité large
- Performances solides
- Autonomie
- Packaging premium
- Absence de bloatware
- Prix chez le fabricant
- Son médiocre
- Plastique qui ne fait pas premium
- Absence de confort sans accessoires
- Émulation 3DS/PS2/Switch pas toujours stable
- Sortie vidéo limitée
- Prix chez les revendeurs
- Traces de doigts
